Esta guía esta gracias a http://www.meristation.com creado por: Drow
MISION 11
Visitando a los Ricos (Dificultad 6)
Recordando viejos tiempos de Hitman 2. Tenemos que entrar en la casa del fiscal subir al primer piso y robar su caja fuerte, con la ayuda de Salvatore, un cerrajero de los buenos.
Hablamos con Vizenzo que nos dará un bate y una pistola. Luego vamos a por Salvatore a Hoboken y de allí a la urbanización de ricos de la ciudad, en lo alto de unas colinas (donde robamos un coche).
Llegamos a la puerta de madera del patio y le decimos a Salvatore que la abra. Entramos y escondemos a Salvatore, tenemos que eliminar de manera silenciosa a tres guardias. Uno pasará justo por donde hemos salido, y se parará delante de una de las estatuas, usamos el bate en su nuca y fuera. Otro estará mirando al infinito en un cenador, si vamos por detrás ni se enterará, usamos también el bate. Por último, hay un guardia que esta por la zona de la piscina y la entrada de atrás de la casa haciendo la ronda.
Hay un momento que baja las escaleras y se dirige a su izquierda, se para unos instantes y es cuando podremos darle con el bate. De esta manera hemos eliminado cualquier guardia que nos pueda ver entrando y lo más importante que nos dé problemas a la salida. Ahora viene el factor suerte, con Salvatore entramos en la casa, y vamos por la puerta de la izquierda en la primera habitación, hacia las escaleras principales y subimos al primer piso.
A mano izquierda hay una puerta que comunica con otro pasillo, es la que tenemos que abrir (olvidaos de las demás). Luego en ese pasillo y también a mano izquierda esta el despacho con la caja fuerte, Salvatore se encargará de ella (solo tenemos que pulsar sobre la caja fuerte y automáticamente Salva la abrirá).
En esos momentos aparecerá el fiscal con un guardia. El guardia subirá, lo que tenemos que hacer es dejar que suba y escondernos en el despacho un ratillo (preparados por si entra). Al poco rato salimos y ¡tachaaannn! estará de espaldas a nosotros, ideal para el bate.
Si salimos por las escaleras principales, el fiscal nos vera, así que tenemos que ir a una puerta que hay enfrente de la del despacho, que da a unas escaleras de servicio, no nos queda más que ir por allí, bajamos abrimos la puerta que nos dejan (hay una que no se puede abrir) y salimos por patas hacia la salida.
El factor suerte es muy importante, ya que el verdadero problema de esta misión es una sirvienta que dará la alarma, y si disparamos y la matamos oirán los disparos. Si tenemos suerte y solo da la alarma en nuestra huida podremos correr como posesos y rezar para que no maten a Salvatore en nuestra huida.
Cuando salgamos de la casa solo habrá tranquilidad, así que podemos irnos, dejamos a Salvatore en su casa y luego regresamos al bar de Salieri.
Pista: Esta misión también podemos hacerla masacrando a todo el mundo, hasta que no abramos la caja fuerte no aparecerá el Fiscal, pero claro, hay un problema, llevan escopetas bastante potentes y son unos cuantos, tendremos que ser muy buenos tiradores y evitar que se acerquen y por otro lado la casa tiene varias entradas, los guardias dejan llaves que podemos coger para evitar tener que usar a Salvatore todo el rato. Incluso hay un coche que podemos robar :).

MISION 12
Un Gran Acuerdo (Dificultad 7)
Tenemos que encontrarnos con Bill, que está en el segundo piso del aparcamiento. En cuanto lo veamos se desatará el infierno. Hay que matar a todos los mafiosos que nos saldrán al paso. Después de la primera oleada vendrá otro coche mas cargado de mafiosos, intenta destruir un coche para causar mayor daño general (hay muchas balas así que no te preocupes).
En el siguiente piso tendremos tres mafiosos más y un botiquín por si es necesario que cura 50 de vida (resérvalo por si lo necesitas para otro momento). Y poco a poco mataremos a todos los mafiosos en cada planta yendo por las rampas, olvidaos de las escaleras de peatones, hasta que llegamos a la planta baja, donde nos tienen una bienvenida con cocktels molotov (que majos), si no recuerdo mal hay cuatro tíos armados. Cuando mates a todos habrá una ligera conversación y tendrás que recoger el camión y llevarlo a la salida.
Lo difícil de esta misión viene ahora, tenemos que llegar al almacén de Salieri que está a las afueras pero nos perseguirán dos coches armados hasta los dientes de Thompsons, si se nos ponen al lado podéis daros por muertos. Si vais directamente al almacén corréis grandes riesgos, porque hay rectas muy grandes y su coche es muchísimo mas rápido y manejable. Así que mi táctica fue salir hacia la derecha (si vais por la izquierda os dispararán desde el aparcamiento) y allí dirigirme a la parte baja del puente y callejear.
En el momento que los veía aparecer, me metía por direcciones contrarias, pasaba entre farolas y demás objetos de la calle para que ellos en su persecución se estrellen, lo malo es que son dos coches y además tirarán a las ruedas con lo que la furgoneta será aun más difícil de manejar.
Atentos al radar y a la poli (recuerda, cuando sale el icono de multa puede ser por polis que van andando, el problema son los coches de policía, es increíblemente difícil escapar de ellos con la furgoneta, atentos a las sirenas), no paréis nunca por nada del mundo por mucho que creas que los has despistado (a no ser que los veas volando río abajo, jeje) es posible que estén detrás de vosotros.
Hay otra forma y es bajarse del camión nada mas salir, ir a la izquierda y acabar con los tipos que os van a perseguir, de esa manera no habrá persecución, pero es también difícil (si vas bien de vida y balas puedes intentarlo). La misión acaba cuando llegáis al almacén sin perseguidores en la espalda.

MISION 13
Bon apetit! (Dificultad 7)
Más tiros, en esta ocasión estamos con Salieri. Llévale a su restaurante preferido.
Más tarde aparecerán dos coches llenos de mafiosos. Bien, la táctica es rodear al enemigo pero ayudar también a Salieri o lo matarán, no podemos dejarle solo con tanto tipejo disparándole, así que lo mejor antes de salir por la puerta de atrás, cárgate uno o dos tíos de la ventana derecha, si decides hacer esto deberás hacerlo rapidísimo o tendrás graves problemas.
Sal por la puerta de atrás, y llegarás a un patio interior, tenemos dos salidas, una puerta y una salida a la calle principal. Ese callejón tiene un tío con una Thompson al final, podemos ir y eliminarlo, coger su Thompson y luego rodear el edificio y disparar tiro al plato (cuidado porque puede que alguno aparezca por el callejón y nos sorprenda por la espalda).
Si vamos por la puerta de ese patio, veremos un pasillo con unas escaleras y la puerta que da a los mafiosos, si subes habrá otro tío con una Thompson, y algunos hombres subirán también para cazarte, es buena opción. Si haces esto, baja las escaleras y luego ve por el callejón para ir eliminando a todos.
Recuerda que de camino a ese patio interior hay un botiquín. Cuando matemos a todos habrá acabado esta parte de la misión. Luego tendremos que ir a por Carlo, dirígete con Salieri hasta su casa. Cuando entréis en el edificio el imbecil de Salieri le irá gritando a Carlo y éste escapará por una de las ventanas de su habitación, y bajará a un patio interior. Baja tu también y ten cuidado porque te atacarán más hombres, aparte de Carlo. Cuando lo mates fin de la misión.

MISION 14
Feliz Cumpleaños (Dificultad 6)
Otra fase de sigilo, fácil y original. Vamos con el coche hasta los muelles. Al llegar nos pedirán una invitación, como no llevamos, tendremos que usar la cabeza. Lo más fácil es ponerse una ropa de “marinerito” que hay en el edificio de enfrente a la entrada al barco, una de las puertas está abierta, y dentro en una de las habitaciones hay varios trajes de marinero.
Cuando estemos dentro ir a la segunda cubierta, en la parte de popa a babor (atrás derecha si no me equivoco) hay un baño estropeado (verás el cartel, este baño esta al lado de una de las escaleras que van a la última cubierta), ahí es donde esta el arma. Para conseguir la llave tenemos que ir a la primera cubierta y hablar con un tipo con un traje de marinero pero con rayas azules, insistimos en que nos dé la llave y fin del asunto (Si da problemas y pasa de darnos la llave, coge un cubo que hay en unos servicios a popa, y le podéis decir que queréis limpiárselo).
Cuando consigáis la pistola toca matar al concejal. Y ahora es cuestión de gustos, podéis esperar a que el concejal este dando el discurso y salís por patas a la primera cubierta donde espera Paulie con una lancha. O matarlo cuando va al discurso, o después del discurso... el caso es que acabéis con su vida, y salgáis pitando de ahí. Con eso finalizareis la misión.

MISION 15
Bastardo Afortunado (Dificultad 9)
Una misión larga y difícil.
Empezamos. Primero vamos con Paulie al restaurante, llamamos por la cabina de teléfonos y después tendremos que meternos en el coche despistar a los mafiosos y policías y volver a Salieri. Luego tenemos que colocar una bomba en un coche para matar a Morello Jr. Espera a que el tío que esta enfrente del coche (fumando) se meta en la casa y colocas la bomba.
Luego vuelves con el incompetente de Paulie a una zona, mantén tu coche en marcha y tendrás que salir pitando de allí, policías, y mafia seguramente irán tras de ti. Olvida matar a los mafiosos a pie, llamarás la atención de la poli y adiós misión.
Después de una escena con un tren, tendrás que perseguir el coche de Morello, que corre muchísimo, que no le ponen multas, atropella a todo el mundo y al único que buscan es a ti (pedazo de bug tiene el juego). Es bastante difícil seguirle por todo lo anterior dicho, como tengas mala suerte, acabarás con cuatro coches patrulla detrás y el otro se irá tan tranquilo. No desesperes que podrás seguirle, pero os puedo asegurar que es todo cuestión de suerte.
El puerto es la siguiente parte. Nos atacará una primera oleada, y según avancemos otros cuatro más, a partir de aquí podemos ir por nuestra cuenta a los objetivos o limpiar de escoria el puerto entero, vosotros decidís.
Nosotros salimos en la parte derecha del puerto, hay varios almacenes con gente armada dentro y dos barcos mercantes. Al lado de cada barco hay dos torres, con francotiradores, mucho cuidado. Si vais por la valla de la calle hacia la zona izquierda topareis con dos tipos armados con escopetas, un poco mas allá hay otra casa con otro francotirador, ideal para recoger su rifle y eliminar a los francotiradores y todo el que queráis a las largas distancias.
Para acabar la fase, tenéis que quitar unos topes de unos vagones que hay en la parte izquierda del puerto, también tenéis que cambiar las vías una vez (hay dos cambios de vía, cuidado que podéis fallar con los trenes). Me explico, tenéis que enviar un vagón de color negro (de combustible) a la puerta de un almacén con el coche de Morello Jr en la puerta. Solo así podréis dar con él. Pero antes de hacer esto recomiendo dejar un coche en la entrada del almacén porque luego habrá líos, avisados estáis.
Cuando lo hagáis (lo de los vagones) podréis entrar, Morello esta acompañado de cinco hombres y él estará al final con una Thompson. Morello ha muerto por fin, ahora salir por patas porque habrá muchos mas hombres armados, por ambas salidas, y también vendrá la poli con ganas de matar.
Ahora tenemos la oportunidad de hacer otra de las misiones de Luca, llevar a un herido hasta el médico de Oakwood. Es difícil hacerlo, mucha poli dando la brasa, y el herido se muere con mucha rapidez. Como es optativa podéis pasar de hacerla, pero si lo conseguís Luca os enseñara como robar otro coche, esta vez uno más deportivo
Ir a la pagina: 1 , 2 , 3 , 4 , 5
|